e style de jeu a été construit de manière simple, afin que le système soit facile à comprendre, que ce soit pour les débutants ou les experts. Il n'y aura donc pas de système avec des niveaux de personnages et de calculs de statistiques, choses qui prennent vite la tête quand on n'aime pas les mathématiques... Nous vous proposons un gameplay simple et assez libre ! Voici donc une petite liste des contraintes à suivre :
✖ L'ambiance de Lunwary's Destiny a été inspirée par les jeux vidéo de SquareSoft "Final Fantasy VII" et de SquareEnix "Final Fantasy Versus XIII", merci de respecter cette univers.
✖ Vous êtes dans un monde fantastique et non futuriste, ne nous inventez pas des cyborgs ou autres éléments artificiels venant d'un futur lointain et donc vos personnages ne sont pas des machines, mais des humains... Ils peuvent ressentir des sentiments.
Toutefois, pour que les rps se déroulent dans la bonne ambiance, sans abus et sans tricherie, il y aura des règles auxquelles il faudra se plier... Les RPG Maker et PNJ seront là pour y veiller.
Dernière édition par Dragon's Lords le Jeu 12 Avr - 1:02, édité 4 fois
Sujet: Lunwary's Destiny - les Classes Mar 13 Mar - 14:01
✿ LES CLASSES
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e nombreuses caractéristiques s'offrent à vous concernant le choix de votre classe, dîte aussi "job". Votre personnage ne peut pas avoir plusieurs classes, donc le joueur devra en choisir une seule parmi la liste suivante, réfléchissait bien car dès votre fiche validée, vous ne pourrez plus la changer :
✖ Assassin / Voleur[ Elements : Tous ] ✖ Guerrier[ Elements : Tous ] ✖ Tireur d'Elite[ Elements : Tous ] ✖ Elementaliste[ Elements : Air, Eau, Feu, Terre et Arcane ] ✖ Nécromancien[ Elements : Ombre ] ✖ Prêtre[ Elements : Sacré ]
Comme nous voulons un gameplay assez libre, les joueurs peuvent choisir et imaginer leurs propres attaques selon la classe qu'ils se sont choisi, tant que vous gardez bien l’élément qui correspond à votre classe, ce qui est très important ! Il vous est donc interdit d'utiliser un autre élément ou attaque qui n'entre pas dans la catégorie de votre classe. Par exemple, un prêtre ne se retrouve pas avec une technique d'un corps à corps ou un sortilège avec un élément autre que le sacré. Merci donc de bien respecter votre job pour le choix des sorts et techniques, ainsi que pour vos limites.
Pour certaine classe comme l'assassin, le guerrier ou le tireur d'élite, ils n'ont pas de restriction au départ et ils peuvent eux-mêmes choisir un élément spécifique dans lequel ils peuvent se spécialiser par la suite... Ils ne pourront donc utiliser qu'un élément maximum en tant qu'aura ou attaque corps à corps puisque qu'ils utilisent une arme et ils ne sont pas non plus des magiciens. De plus, ce n'est pas parce que vous êtes un magicien que vous ne pouvez pas utiliser une arme comme une épée et les classes corps à corps se limiter à leur arme respective. Comme dans la vraie vie, on peut manipuler différentes choses, dans "Dragons' Lords RPG" aussi... Cependant, vous devez savoir certaines choses : les magiciens utilisant une épée ne peut pas égaliser un guerrier ou un assassin qui ont l'habitude de les manipuler et s'en servent uniquement pour préserver leur spiritualité qui ne dure pas éternellement. Ainsi que les guerriers ou les Assassins qui utilisent une arme à feu, ne pourront jamais égaliser un tireur d'élite.
✖ ASSASSIN / VOLEUR
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gissant dans l'ombre et habile à se camoufler, ils sont plus à l'aise quand ils agissent en retrait. Avec leur astuce et leur maîtrise de la dissimulation et de la furtivité, ils n'ont aucun problème à trouver du travail en tant que voleurs, coupe-gorge, espion ou assassin. Les assassins ou voleurs peuvent utiliser des dagues, des armes de pugilat ou des armes de jet, mais toutefois, ils sont plus susceptibles de subir des dommages que les guerriers, car ils ne peuvent porter que des équipements plus légers afin d'accroître leur agilité.
✖ GUERRIER
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e guerrier est un excellent combattant au corps à corps avec une grande endurance afin d'encaisser les dégâts avant d'être incapable d'agir. Bien que ce sont les maîtres dans le maniement des armes et au niveau tactique, le guerrier peut manier les armes à une main, mais également à deux mains telles que les épées. C'est également un protecteur pour ses autres compagnons qui ne sont pas faits pour encaisser le gros de l'attaque ennemie.
✖ TIREUR D'ELITE
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réfèrant garder l'ennemi au loin à travers l'utilisation de ses compétences d'armes, le tireur d'élite peut manier les armes à feu utilisant n'importe quels éléments : Arcane, Air, Feu, Terre, Eau, Ombre, Nature & Sacré. Bien que ce sont les maîtres de la précision, les tireurs d'Elites font des dégâts à distance, mais ne supporte peu en prendre, puisque qu'ils ont des équipements plus légers afin d'accroître leur agilité.
✖ ELEMENTALISTE
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aître des arcanes et de la magie, l'Elémentaliste canalise la puissance destructrice des forces naturelles, commandant au feu, à la terre, à l'air et à l'eau pour terrasser ses ennemis, mais également pour protéger ses alliés. Mais il contrôle également un cinquième élément, la magie des Arcanes qui serait le rassemblement des quatre premiers éléments en un. On associe l'eau étant souvent associée aux soins, la terre à l'armure, l'air à la vitesse et le feu à la puissance.
✖ NECROMANCIEN
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onsumés par leur désir de la magie noire, un nécromancien pratique la Nécromancie, une science Occulte qui fait appel aux morts afin de pratiquer la force magique de pouvoirs ténébreux qui trop fouillé dans les profondeurs des puissances démoniaques. Il invoque des sbires morts-vivants, déchaîne le pouvoir des âmes perdues et absorbe l'essence vitale de ses ennemis. Le nécromant se repaît de force vitale : il l'emploie à relever ses alliés d'entre les défunts et à se dérober à la mort.
✖ PRÊTRE
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analisant les énergies de bénédictions et de soins, les prêtres gardent leurs alliés au combat en vie où leur destin aurait été normalement scellé s'ils avaient été seuls au combat. Leur capacité à canaliser et l'art de guérir leur a permis de sauver d'innombrables vies. Le prêtre est le maître de la puissance sacré et du contrôle de l'esprit, mais il ne fait pas autant de dégâts que les Nécromanciens ou les Elémentaliste.
Sujet: Lunwary's Destiny - Les Eléments Mar 13 Mar - 14:06
LES ELEMENTS
✿ LES 4 ÉLÉMENTS
AIR
L'air l'un des quatre éléments classiques mythiques avec le feu, la terre et l’eau, puis il était vu comme l’élément de base de l’univers et il peut être donc une voie de spécialisation. De part, la puissance dévastatrice des sorts d'air et la capacité de projeter des objets grâce aux vents envers l'ennemi et de contrôler la météo peuvent être dangereux et destructeur. Il est le symbole de l'Esprit.
On le considérait autrefois comme les substances sur lesquelles seraient basées toute la vie. Il correspond à un tempérament Sanguin, à l'appareil respiratoire et circulatoire, aux fonctions sexuelles. C'est un tempérament dilaté et tonique.
EAU
L'eau est l'un des quatre éléments classiques mythiques avec le feu, la terre et l'air, puis il était vu comme l'élément de base de l'univers et il peut être donc une voie de spécialisation. L'eau et le givre sont moins puissants que le feu, mais nécessite une quantité inférieure d'essence de spiritualité. Les atouts principaux du givre sont la réduction de vitesse et l'effet de gel, congelant la cible sur place, ainsi que la barrière de glace permettant d'encaisser les dégâts. Tandis que l'eau possède un caractère presque sacré qui est le soin qui est un gros atout pour les alliés, mais également des dégâts moins puissantes que le givres.
L’eau est toujours présente sous différents aspects : destructrice, purificatrice, source de vie, guérisseuse et protectrice. Il correspond à un tempérament Lymphatique, à l'appareil digestif, à l'état végétatif et au sommeil. C'est un tempérament dilaté mais passif.
FEU
Le feu l'un des quatre éléments classiques mythiques avec l'air, la terre et l’eau, puis il était vu comme l’élément de base de l’univers et il peut être donc une voie de spécialisation. De part, la puissance dévastatrice des sorts de feu et la capacité a brûler la cible, augmentant encore les dégâts de feu.
Le feu est naturellement associé au Soleil, qui est également une source de chaleur et de lumière, mais également associé aux forces du mal. Il est également souvent associé aux volcans et il est aussi un symbole de purification. Il correspond à un tempérament Bileux, à l'appareil musculaire, à toute l'activité volontaire. C'est un tempérament sec et actif.
TERRE
La terre l'un des quatre éléments classiques mythiques avec le feu, l'air et l’eau, puis il était vu comme l’élément de base de l’univers et il peut être donc une voie de spécialisation. Cet élément est un atout considérable pour ses alliés puisqu'il fait appel à la nature, aussi bien des animaux sauvages, des insectes ou de la végétation. Ils peuvent soigner ses alliés mais aussi attaqué par surprise en faisant appel aux 3 autres éléments : Air, Eau et Feu.
La Terre est aussi un symbole de la fécondité, de la régénération, dans un rituel palingénésique avec l'Eau, l'Air et le Feu lui donne le pouvoir de créer, recréer, faire naître. Elle correspond à un tempérament Nerveux, au système nerveux et aux fonctions cérébrales, à toutes les fonctions de contrôle. C'est un tempérament sec et statique.
✿ ÉLÉMENTS DIVINS
SACRE (Lumière)
Le sacré est un élément divin auquel les sorciers ne peuvent pas accorder d'autres éléments et qui est accordé pratiquement qu'aux prêtres et aux paladins. C'est une puissante magie pour soutenir et soigner leurs alliés grâce à de nombreux pouvoirs de restauration et à leurs bénédictions. Il peut également frapper amèrement leurs ennemis à distance par des sorts offensifs.
Manipulation de la lumière, choisir où elle va, la créer (dans des lieux sombres par exemple ect..) elle est très utile et on peut s'en servir de différentes manières. La purification est un pouvoir surtout fait pour les soins et détruire les malédictions ou truc du genre.
TÉNÈBRES (Ombre)
L’ombre est un élément divin auquel les sorciers ne peuvent pas accorder d'autres éléments et qui est accordé pratiquement qu'au nécromancien. C'est une puissante magie qui réduit en cendres les ennemis déjà affaiblis par les malédictions et afflictions infligées par leur magie noire. Il peut invoquer des démons pour détourner l'attention des ennemis. Cette puissance magie ténébreuse a un bon atout qui est la malédiction auquel ils peuvent faire surgit des cauchemars dans l'esprit des gens endormis, affaiblir l'ennemi, priver la voix ect...
✿ AUTRES ÉLÉMENTS
ARCANE
L'arcane est un type de magie différente des quatre éléments qui tire son énergie du cosmos. Les Arcanes sont indéniablement la plus puissante des formes de magie et sont également très dangereuses. Cette magie, contrairement à la magie "divine" et aux "4 éléments" est une véritable drogue, et peut mener son utilisateur à une dépendance envers des sortilèges de plus en plus forts et rend certains fous.
De plus, bien contrôlée, elle peut assurer une vie extrêmement longue à son utilisateur mais si elles sont utilisées avec trop de négligence, ou si l'on essaye de contrôler un sort trop puissant, peuvent consumer leur utilisateur, et ce au sens propre.
Sujet: Lunwary's Destiny - Les Dons Mar 13 Mar - 14:07
LES DONS
✿ MÉMORISATION
La mémorisation contient donc des pouvoirs de savoir, de réflexion et de performance dans la vie. Ce don permet de prédire des événements avec visions du passé, mais aussi du futur durant quelques secondes en touchant par exemple un objet ou ressentant une certaine ambiance dans l'environnement.
De plus, ils peuvent aussi pratiquer la télépathie qui consiste à communiquer par la pensée entre deux ou plusieurs personnes éloignées l'une de l'autre et sonder une personne, mais ils peuvent également créer une barrière afin d'empêcher que d'autres ont accès à ses pensées, si celle-ci est moins puissante que lui.
Ils ont une étonnante facilité pour résoudre les problèmes compliqués en quelques secondes, font preuve d'intuition et peuvent provoquer une coïncidence. Ceux qui possèdent ce don ont une bien meilleure capacité de mémorisation, de concentration et la perception.
✿ TÉLÉKINÉSIE
La télékinésie est la faculté de pouvoir déplacer les choses matérielles par la seule force de l'esprit, mais également à projeter un être vivant à quelques mètres plus loin malgré l'effort que ça lui demande. Ils utilisent cette option uniquement en cas de fuite afin d'économiser votre essence spirituelle lors d'un combat.
De plus, ils peuvent aussi pratiquer la téléportation qui consiste à voyager ou de transporter un objet sans parcours physique des points intermédiaires entre départ et arrivé, puis peuvent également faire des transferts qui les téléportent 20 mètres plus loin en avant, sauf s'il y a un obstacle. Cependant, ils ont la capacité d'activer ou de désactiver un portail mural mais la téléportation n'est pas possible entre les planètes !!!
Ils peuvent aussi pratiquer la télépathie qui consiste à communiquer par la pensée entre deux ou plusieurs personnes éloignées l'une de l'autre, mais ils peuvent également créer une barrière afin d'empêcher que d'autres aient accès à ses pensées, si celle-ci est moins puissante que lui.
✿ TRANSFORMATION
La Transformation est la faculté de pouvoir modifier la forme d'une personne ou d'un objet en ce qu'il souhaite afin de ruser ou de neutraliser un ou plusieurs ennemis, de transformer de l'eau non traité en de l'eau potable, ect... Toutefois, la transformation sur un être vivant est vite fatiguant, consumant beaucoup votre essence spirituelle et ne peut pas être utilisé sur une personne plus puissante que lui.
De plus, ils peuvent aussi créer un objet grâce à sa volonté comme créer de la nourriture et des objets de la vie quotidienne réaliste, puis de les défaire à souhait. Cependant, il n'est pas possible de créer des objets indéfiniment et sont donc limités à un stock raisonnable.
Ils peuvent aussi pratiquer la télépathie qui consiste à communiquer par la pensée entre deux ou plusieurs personnes éloignées l'une de l'autre, mais ils peuvent également créer une barrière afin d'empêcher que d'autres ont accès à ses pensées, si celle-ci est moins puissante que lui.
e mode "Enrage" est un niveau supérieur de la colère et qui est très difficile de le contrôler soi-même. Il est très rare d'arriver à ce stade là et le plus souvent que vous en rencontrerez seront des PNJ ou des monstres hostile que vous auriez provoqué, mais également la race des Dragons Noirs dont il fait évoluer leur transformation physique. Il vous sera très difficile de les abattre sans utiliser votre limite ultime et nécessitera un combat plus rigoureux et long. Chaque personnage ou PNJ peuvent avoir des caractéristiques différentes comme le changement de couleur de leur yeux (généralement rouge ou vert), une musculature plus développée, des même signes particuliers que leur attaque ultime concernant la plupart des classes ou races [ voir "Attaques Ultime" ].
haque personnage possède maximum une attaque ultime, aussi dîtes "attaque ultime", qui est la dernière limite de leur puissance. Elle est très utile afin de vaincre de gros adversaire, mais ne peut être utilisé que dans les cas extrêmes durant quelques minutes puisque après chaque limite, votre personnage s'épuise considérablement qu'il peut s'il en abuse, tomber dans le coma ou en mourir... L'attaque ultime doit respecter l'élément de votre classe et peut être la plus grosse attaque, le plus gros sortilège (Attaque ou Soin), mais aussi le plus gros aura (buff) bénéfique pour les alliés.
Cependant, lorsque votre personnage utilise sa limite, il peut bénéficier de quelques généralement physiquement. voici quelques exemple sur les signes caractéristiques concernant la plupart des classes (généralement à caractéristique magique) et certains races : - Dragons Noirs => Une paire d'aile de dragon au dos + des écailles à certains endroit de la peau ou/et tout le corps. [ Ne peut être modifié ] - Elémentaliste => Une paire d'aile d'ange blanche au dos. - Paladin => Une paire d'aile d'ange transparentes doré (sacré) au dos. - Prêtre => Une paire d'aile d'ange transparentes doré (sacré) au dos. - Nécromancien => Une paire d'aile d'ange noire au dos.
A vous de choisir ce que vous préférez en indiquant sur votre fiche personnage tous les détails. Alors, êtes-vous tenté par par une attaque ultime qui vous ait propre ?
Explication du Gameplay (Jeu, Classes, Pouvoirs...)